Le monde est ravagé par une maladie qui transforme les populations en morts-vivants. John, depuis sa cellule dans une prison perdue au fond d’un pays de l’Europe de l’Est, regarde impuissant la chute de l’humanité et pense qu'à une seule chose, retrouver sa famille pour la protéger. Mais hormis le fait de devoir s’échapper d’une prison, John va se retrouver confronté à des obstacles plus morts que vivants !




Membre de la communauté Gamecodeur depuis pratiquement un an et demi, j'ai fait partie de la première vague de certifications.  Je suis très content d'avoir participé à cette jam et je suis impatient d'en refaire une. 

Le jeu a été développé sur Unity, j'ai utilisé DotTween pour le tweening et NavMash2D pour générer la map de navigation pour le pathfinding. 

Je me suis beaucoup amusé à coder les différents modes de tir sur les armes et je suis très content d'avoir appris à utiliser le pattern BehaviorTree pour implémenter "l'intelligence artificiel" de mes zombis. 

L'intégralité des graphs ont été fait par mes soins sur Photoshop

Les musiques ont été composés et produites par hydrogène. Un grand merci à lui pour son temps.

Pour finir la conclusion Unity n'est autre qu'un outil très intéressant, mais sans code la puissance n'est rien. Je suis très content d’avoir bossé sur ce prototype et j'ai appris en 2 semaines tellement de choses j'en ai le tournis. Je vais essayer de continuer d'ajouter du contenu dans ce jeu, ne serait-ce que pour continuer apprendre. 

Encore merci à tous et à très vite.

StatusPrototype
PlatformsWindows, HTML5
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorAnimapix
GenreAction
Tags2D, Horror, Zombies

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Comments

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(1 edit)

Bonjour, je suis peut-être le seul, mais j'ai un bug visuel qui me rend impossible de jouer, j'ai un effet de blink. Pas bon pour les épileptiques  ;-).

Je suis sous safari, pas testé sur autre navigateur.

Je détesterai si je trouve un pc sous windows.

Edit : je joue dans le browser.

Merci pour ton retour, j'avoue ne pas avoir testé le jeu sur safari, je vais le faire de ce pas, as-tu essayé avec un autre navigateur ? 

Je vais aussi ajouter une version mac pour la prochaine mise à jour.

J'ai fait un test, j'ai effectivement un souci, mais pas le même que le tiens, de mon côté, le retina display redimensionne la HUD de manière exagérée. De plus j'ai un frame rate ridicule et le son qui ne fonctionne pas. Bref l'export web n'est absolument pas optimisé dans Unity pour Mac ( test fait sur Safari et Chrome)

Je suis désolé pour le souci, je n'ai malheureusement pas de solution dans l'immédiat, je peux que te proposer de suivre la page du jeu, je vais faire une mise à jour en fin de journée, je ferais un exécutable pour les Mac.

Merci et encore désolé

Bravo pour ton jeu! La difficulté est au rendez-vous et les zombies sont coriaces!

Merci beaucoup d'avoir pris le temps d'essayer le prototype. 

Super ton jeu. J'aime trop ce style de concept.

merci beaucoup pour ton commentaire, j’espère que tu ne manquera pas les prochaines mises à jour 😊

Bravo pour ton jeu ! bravo pour avoir réalisé les graphismes toi-même.

on navigue bien, l'ambiance est au rdv.  les zombies sont réactifs et nombreux :D

les caisses de premiers secours ne remontent pas beaucoup la jauge de vie alors il faut être vigilants à ne pas trop se laisser approcher par les zombies ^^

Merci d'avoir pris du temps pour tester le jeu, je suis ravi de savoir que tu as aimé, j'espère que tu seras au RDV pour tester la mise à jour, prévus dans peu de temps. 

Bravo pour ton jeu ! Et pour avoir fait toi-même les graphs !

L'effet de glow sur les tirs est particulièrement bien rendu et les zombies bien hargneux  (la salle remplie à raz bord ... ^_^)

Je me suis fait avoir au début sur le fait de devoir appuyer sur E pour également ramasser les objets. Très bonne idée d'avoir ajouter la possibilité de changer d'arme.

Thème: 

Le thème est super bien respecté. 


Ambiance: 

Excellente ambiance. Bien anxiogène.

La musique stressante amplifie cela. 


Maniabilité:

je trouve les vitesses de déplacement bien dosées.

Deux bémols cependant...

- pour la gestion de la souris, un curseur aurait été le bienvenu. 

- L'utilisation de la touche E pour ramasser mes objets n'est pas naturel. Etant un joueur un de diablo 3, je me suis fait avoir plus d'une fois... tirer au lieu de ramasser.


Graphisme: 

j'adore le pixelArt. Tout est compréhensible. Bien que les armes meriteraient d'être un poil plus travaillées pour qu'elles soient plus visibles.

Mais là, je rentre dans du détail.


Game Design:

La difficulté est plutôt bien dosée.

Par contre, lorsqu'on ramasse des munitions, il serait utile de savoir pour quel type d'armes.

les bleus comme les verts n'augmentent pas le chargeur de mon pistolet... je t'avoue que je n'ai pas trop compris.

Le joueur ne sait pas non plus s'il touche ou non les zombies. Je trouve que cela manque d'information soit sonore avec un râle du zombie, soit graphique avec le zombie qui clignont rouge quelques instants par exemple.


Conclusion: 

J'ai vraiment bien aimé ce jeu. Il est plaisant à jouer. Dynamique, stressant, bien animé.

Je trouve que c'est un excellent travail. Je suis bluffé. :)

Il a des petits soucis bien entendu, mais il reste un jeu de qualité.  

Merci beaucoup pour ce retour très détaillé et merci d'avoir pris le temps de tester le jeu.  

Je prends note pour le curseur, c'est effectivement une bonne idée.

Concernant les touches, je suis surpris de ton avis, c'est très intéressant, j'ai fait le chois de la touche E pour me rapprocher du système de Apex legends sans penser un instant que des joueurs aurais préféré un bouton de la souris. Le mieux je pense, c'est d'ajouter un menu pour changer les inputs.

Effectivement un peu de travail sur les armes est nécessaire pour rendre le truc plus fun et plus lisible.

Encore une fois, le système d'armes et de munitions est un peu calqué sur Apex, en haut à côté des armes équipées tu as un rappel du type de munition (vert, bleu, violet) qui correspond à la couleur des boites de balles à récolter et enfin en bas à droite tu as le rappel de ton stock de munitions. Mais après ton retour il semblerait que l'interface ne soit pas assez claire, mea-culpa, je vais changer un peu la HUD pour rendre la chose plus compréhensible.

Le manque de feedback est effectivement le gros point faible, je vais prendre le temps de corriger ça.

Encore une fois merci beaucoup pour ton commentaire très constructif, c'est très instructif et ça permet de reprendre du recul sur le projet.

Salut, et bravo pour ton jeu, il fait partie de mes favoris pour cette game jam.

Merci beaucoup pour le compliment, il manque beaucoup de choses, mais je vais faire de la mise à jour pour finir le jeu et ajouter un peu plus de feeling

Pourrais tu nous indiquer avec quel framework/moteur tu as conçu ton jeu ?

Oui pardon, je n'ai pas mis à jour la fiche du jeu, je vais le faire avant la fin de la journée. Le jeu est développé sur Unity. Je détaillerais un peu plus l'architecture sur la fiche.

Super rendu ! 

J'ai trouvé comment prendre l'arme et les balles mais quelles sont les touches pour tirer ?

Merci pour le compliment, effectivement il manque un remind des commandes, désolé. C'est un shooter qui se joue avec la souris. ZQSD pour le déplacement,  E pour ramasser ou utiliser des objets ou des portes, R pour recharger l'arme et clic gauche pour tirer.

Je vais ajouter une UI pour expliquer les commande. Merci